[經驗] 雲端夯肉 2023 的心得與檢討

中秋節限定線上烤肉第四版本

Metal Sheep
Jul 7, 2024

由於差不多該開工 2024 版本,但沒有檢討文可以參照,決定來寫遲來一年的心得文了。

由於想對夯肉進行前後端大改版,但同時 2023 是忙碌的一年,導致很多事情都沒有完善的收尾。

甚至忙到沒辦法完成這篇心得文…

新的介面

其實從後台數據看,用手機夯肉的玩家很多,但過往的介面最多就只能看到前四個食物,意味著體驗非常的差,而新的介面可以看到所有的食材,並且分離了聊天室和沒有什麼用的訊息介面。

一切都很美好,但問題很快就來了,由於所有的操作都在一個畫面內,導致遊戲在手機上面運行,非常非常的慢,可惜最後在上線前已經沒時間去優化了。

後續檢討

由於體驗上已經沒有什麼問題,只是一些流暢度需要調整一下而已,有充裕的時間去優化整個系統。

移除了 木炭 / 冰塊 / 啤酒

隨著系統逐漸發展,成就肯定是越來越多元。但早期的木炭啤酒系統會讓遊戲後期整個失控,導致合成食物的成就可能永遠無法達成。因此為了遊戲長遠的發展,只好忍痛移除了這個經典系統。

後續檢討

或許可以讓這些系統回歸,但僅有旁敲側擊的功能,不引響整個遊戲事件的進行,例如:

  1. 只要買一定的木炭/冰塊/啤酒就能觸發指定事件,讓火力增加一定百分比
  2. 回歸原本的系統,但整個火力上升的比值變得極低

股市

股市系統並不是很成熟,由於各類市場只要買賣食物就會漲,導致發生了瘋狂的通膨,搭配有金額上限限制的小木屋,結果後期就是賣一張股票買一間房...

有趣的是,由於遊戲中只要遭遇股市反轉事件,就會有大量的股票賣出改買入房地產,真是和現實世界一模一樣。

後續檢討

這也是加速了夯肉本身的問題,第一個版本收入有限,導致買房難度很高,但發展至今收入越來越多元,通膨的速度也越來越快。

未來可能股市交易上會改成更高價值的貨幣才能交易,還能讓這類高價值貨幣做更多有趣的事情。

拉雞上工

打工仍然是存在感極低的設計,除了解成就外沒有半點吸引人的地方,未來應該會移除這個設計。

後續檢討

把打工轉成新手入門的教學與高價值貨幣的導引或許是個好方法。

食物合成

食物合成示好久以前就想完成的系統,但直到現在有了新布局才得以實踐,應該可以更有趣更有驚喜,尤其是看到不少人會合成 inanis 就覺得很開心。

搞笑的是,合成 ina 應該要用餅乾才對,用成奶油了,被抓到假粉…

後續檢討

五合成食物難度太高,要有點創意和平衡才行。

食物投稿

本來要有的功能,但最後趕不上過審查系統決定在巴哈改用發文的方式處理,可惜最後並不理想,但 2024 版本應該可以上線整個系統了。

事件

事件是 2022 劇本的簡化版本,會在特定時間內產生一些特別的條件,在某些階段可以開放一些比較破壞平衡的商品,例如可以製造核子彈之類的,事件為這次遊玩中添加了不少改變,例如有一次有人開機器人準備炒股,結果剛好觸發了買賣漲跌幅相反事件,導致股票崩跌。

月餅紙條

由於今年多出了食物合成,靠玩家一個一個嘗試是完全不靠普的,好險中秋月餅可以藏紙條XD。

所以當玩家吃了月餅後有一定的機率會跳出成就提示。這個設計完全可以沿用後續所有的版本,太棒了。

選舉投票

2023年版本主打的就是馬上要迎接到來的選舉,所以可以在食材上標記三種顏色,然後隨著顏色的票數挑選出相對應的政策,但其實整個投票系統在整個體驗中相當無感,是個失敗的設計,不過今年不會再有了,畢竟沒選舉了嘛。

盜帳號與房子太多卡死事件

這是兩個這次比較嚴重的意外:

  1. 盜帳號事件: 在訊息 message 中為了追蹤使用者,我不小心把登入的 Code 一併傳到前端來,結果有人發現了這個漏洞開始登入別人的帳號,也是很有才...
  2. 房子卡死事件: 由於通貨膨脹過高,導致買一間房會大量升級使用者等級,但等級計算是在後台週期周集中單次計算的,在一等一等生的時候對效能毫無影響,但一次升2000等就不一定了,算是設計上的一次失誤。

結語

其實到了今年才發現,遊戲的發展通常不會照著我所想的去進行,整個遊戲必須傾向去創造一個平台比較合適,且我發現隨著社會化越來越嚴重,也越來越沒有創意...

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