[經驗] 雲端夯肉 2022 的心得與檢討
中秋節限定線上烤肉第三版本
身為舉辦的第三個年頭,開始想要在既有的模式下添加更多有趣的嘗試,卻同時因為這一點導致整體開發複雜性提升好幾個維度,同時也對平衡造成不小的傷害。
也因為如此,事後檢討文變的異常重要,有這些檢討才能在下一次開始開發的時候是先將架構準備好。
政策
政策系統是從去年公投系統所延伸的,起初只是單純想給無意義的公投添加一些副作用,雖然因此多了一些有趣的主題,但也導致少了一些發揮空間。
可以改善的部分
- 火力無限制超級失敗,本來是設計給燒王船成就用的,但遊戲一開始就被舉行,再搭配上機器人狂洗火力,所有初階的食材一上烤盤就變成木炭,導致夾起獎勵只剩下保底,勸退了不少玩家。
- 沒有鎖定火力的政策,有的話很多問題都會迎刃而解。
- 因為每一次議題的抽籤都是公平的,佔大部分的垃圾議題容易被選出來,這個問題會導致玩家懶得用心去撰寫議題。
仙女棒
仙女棒是本屆最完整也最有趣的系統,可惜的只能畫一條線確實限制了很多創意,無奈之下畫出最多的圖是屌圖,但確實也想不到比這更適合的圖形了。
可以改善的部分
- 可以改成在一定時間內畫上多條線。
- 本來獲取的方案除了大樂透貳獎外,還能透過打工取得,可惜的是完成打工真的太困難了。
- 加入道具系統,新增除了仙女棒之外的工具,或許可以玩出一些新火花。
糟糕的頻果裝置體驗
本屆的參與者仍近一半使用手機遊玩,但開發到後面發現對 iOS 仍然很不友善。有朋友建議上架 APP,但上架 apple store 需要繳年租,實在是付不起 QQ,其實長年下來我對蘋果裝置的網頁互動性研究甚少,這確實是需要鑽研的一項課題。
打工
打工的設計本意是要解決積極參與的人能比下線的人更有優勢,例如以下幾種情境:
- 讓玩家不知道要幹嘛的時候提供一些目的。
- 後期拼買房的玩家可以透過狂解任務拉近早期加入的玩家距離。
可以改善的部分
- 只要解決所有打工就會即時添加新的打工,確保一定可以有至少一個打工可以完成,這樣就能加快優勢。
- 基本上要保障基本可行性,不然太過勸退,嚴格來說保留以下幾項即可:
- 買指定商品、任一商品、素食商品等等。
- 吃任一商品 or 複數指定商品。
紀錄
在過去都沒有辦法紀錄整個活動過程,很難展示給沒有接觸過的玩家或是開發人員,甚至是面試時需要秀一下等等。
當初在想如果要留下紀錄,可以搜集每個玩家的指令轉換成可回放的模式,而如果沒時間去開發記錄指令,則是透過 YT 直播的方式記錄整個影片,當然在有限的時間內,只能採用了後者。
然而...最後大翻車哭死,YT 不能存擋超過 12 小時的直播,紀錄直接放水流,也想說都錄起來了,過程都沒有截圖,所以這篇心得沒什麼圖。
可以改善的部分
- 其實就是每年都想要做結果都沒做的圖表網站和個人資訊查詢系統…
- 遊戲關閉後其實不用倉促關掉伺服器,而是可以讓玩家至少有一天的時間回頭去記錄自己的個資。
獲利計算
雖然每一屆獲利模式都亂算,但這一屆確實發生了容易沒錢的問題,不知道為什麼,也可能跟劇本有關,最後不得不加上保底來確保遊戲可以進行下去,但就少了控制火力的惡趣味,所以在這裡留一個段落給明年的我去重新審視損益的計算。
劇本
劇本的出現是同事提議說想要有一個主線能給大家玩,而不是單純烤肉,可惜的是當有個大概想法的時候,只剩下一個月的開發時間惹,所以只有幾個簡單的劇本試試水溫,也沒有什麼特別的副作用,只是很粗暴地降低獎勵。
可以改善的部分
- 可以嘗試建構主線。
- 河濱異種的問題在於火力大的時候要對蟑螂塗烤肉醬非常困難,北極熊之怒也是,所以要有主要目標之外的次要解決方案,不能讓有心人完全封鎖這些達成條件。
架構設計
雖然 2022 新增了很多很有趣的東西,但真正比較有進展的是後端架構,未來也會抽出一些時間來建立夯肉後端引擎,屆時要面對 2023、2024 版本的時候就能把重點放在怎麼讓整體更好玩而不是建構基礎設施。
然後從這一屆開始已經可以將 Bug 修正好後重啟遊戲了,可惜的是夯肉這種高頻操作的模式下要找到重啟時間還真的頗有難度,最後發現成就寫錯了還是沒辦法處理。
雖說如此,這一屆又發生了一個 Bug 但轉成有趣的事情,是這樣的,有個成就是五分鐘內要購買飛彈消滅外星人軍團,卻因為一個符號寫反導致要保護外星人軍團超過五分鐘,由於飛彈火力越高對外星人傷害越高,因此要保護外星人必須達到以下三個點:
- 抑制火力。
- 購買高單價食材佔據烤盤卡住買火箭的人。
- 火箭一烤熟就夾起,避免傷害太高。
這個 Bug 有趣的點就在於本來很粗暴的條件變成很有戰略性,如果落實的好其實要達成很簡單,可是事情沒有這麼如意,由於取出食物的順序寫錯了,先進的後出,所以外星軍團一到就有大量的火箭起飛,大家不得不拼命攔截飛彈,感動的是最後外星軍團活了六分鐘,完美達成任務。
對初次嘗試的玩家不友善
其實這幾屆下來我對於機器人的限制一直都有在加強,可惜上線前我耍蠢忘記把壓力測試時放行的驗證給打開,僅短短幾小時後遊戲就充斥著自動烤肉機器人…
不過認真說,機器人是雲端夯肉很重要的一環,離線也能吃到分紅的設計本意就是鼓勵人們離開遊戲的,因此主動買賣的機器人很重要,而問題在於已經有太多老玩家知道怎麼玩這款遊戲,一開場就開機器人把火力衝高開烤高價物的商品,第一次接觸這款遊戲的人馬上就面臨不知所措的情境,只好留下了一句 “這到底是三小” 然後轉身離開。
所以下一屆可能會有一些和平系統,大致內容如下:
- 親子時間:特定時間火力值由系統接手。
- 解凍:保障食物能存活一定的時間。
可以改善的部分
- 完整的教學流程。
- 額外房間機制,讓人獨立開房。
- 右上角跳出更多的訊息,避免操作一頭霧水。
結語
雖然我覺得這一屆頗為失敗,因為太多需要平衡的問題沒有做好,但這些大膽的嘗試讓雲端夯肉其實已經有一套不錯的遊玩模式,尤其是兩屆來都有的成就系統讓其變身成為合作通關的遊戲,謎語的機制賦予一種桌遊或是密室逃脫的感覺,且最後成就被解開的時候,看到月圓人團圓時還有種莫名的感動。
致謝
這一屆開發除了班底外,還多很多新的朋友幫忙,非常謝謝他們,當然如果沒有烤友們參與,這遊戲會動彈不得,所以也很謝謝大家。
【閒聊】雲端夯肉 aka 線上烤肉 ver — 2022 (數據已放上) @場外休憩區 哈啦板 — 巴哈姆特 (gamer.com.tw)